Vous connaissez tous, l'histoire d'Harry Potter, le garçon qui a survécu. Vous connaissez son histoire. Vous connaissez Ron, Hermione, Luna, Neville, Ginny etc. Vous connaissez Poudlard, ses couloirs, ses escaliers. Vous connaissez l'Angleterre et son ministère de la magie. Vous connaissez Voldemort, ennemi numéro 1 de la communauté sorcier. Mais vous ne connaissez pas Uagadou, school of magic. Uagadou est une école créée il y a plus de mille ans, par trois sorciers. L'école devint l'une des plus importante sur la scène internationale, les élèves n'utilisant pas de baguette magique. Ils sont repartis chacun à leur tour dans des maisons représentant l'animal choisit pas les trois fondateurs : le crocodile, l'éléphant et le singe. Plus de mille ans ont passés et le monde de la magie va mal. En Angleterre la guerre fait rage entre les Mangemorts et les membres de l'Ordre du Phœnix, le monde court à sa perte. Tandis que les baguettes lancent des sortilèges sur les infrastructures comme pour sur les sorciers, vient alors le combat final. Et ce n'est pas Harry qui gagne, mais Voldemort. Le monde magique en Angleterre tourne alors à la catastrophe, le seigneur des ténèbres régnant en maître sur le Royaume-Uni, de nombreuses familles de sorciers comme moldu, quittent le continent pour déménager là où tout semble être en paix : près de Uagadou. Malgré les guerres du pays, l'école africaine reste prospère et toutes les villes ne sont pas touchées par les maux du monde. Un nouveau ministère de la magie voit le jour à Kampala, en Ouganda et les sorciers semblent penser qu'ils peuvent à nouveau vivre une vie paisible. En savoir plus ?
Bienvenue sur Uagadou, School of magique. Nous demandons un minimum de 20 lignes. Les avatars européens sont acceptés. L'école se situe en Ouganda . L'intrigue se passe 2 ans après la bataille de Poudlard
Le forum appartient à ses administrateurs. L’univers est inspiré des écrits de J.K Rowling, mais tout ce qui a été écrit sur l’école d’Uagadou est la propriété du staff qui a créé cette école et ces règles. Page d'accueil par nom, code fiche par cobain, queel par never utopia, design par nevada.
02/11/2016 : création du projet sur PRD 04/11/2016 : création du forum, première version faites par Nevada 28/11/2016 : ouverture du forum
Passe dans notre sujet PRD, pour faire connaître encore plus le forum. N'hésite pas à passer dans la FAQ si tu souhaites plus d'informations sur un élement du forum
Pour commencer, rendez-vous dans cette partie qui est l’une des plus importantes du forum. Vous pourrez y lire notre règlement, et notre contexte mais surtout en apprendre d’avantage et vous familiariser avec le monde magique africain et la célèbre école de magie Uagadou.
Cette partie est présente pour vous informer de toutes les mises à jour importantes du forum.Vous pourrez également nous faire part de vos éventuelles absences, ou questions auxquels on tâchera de répondre le plus clairement possible. N’hésitez donc pas à venir y jeter un coup d’œil pour vous tenir au courant des nouveautés.
Ici se trouvent les personnages crées par nos membres. Ils sont importants pour l’évolution du forum, et vous aurez le choix entre scénarios et pré-liens. N’hésitez pas à y jeter un coup d’œil avant de vous inscrire, vous trouverez peut-être la perle rare.
Passage obligatoire avant de pouvoir jouer. Laissez-vous transporter dans la magie africaine grâce à la présentation. Vous devrez attendre d’être validé par un membre du staff pour vous envoler vers l’école après avoir fini votre fiche. Vous bénéficiez de sept jours pour terminer votre fiche.
Votre personnage s’est surement déjà lié d’amitié avec d’autres personnes. Dans cette partie, vous nous en direz plus sur les relations qu’il entretient avec les autres : des ennemis, des amours cachés, une haine inconditionnelle ? Vous pourrez également faire vos demandes de rp pour commencer à jouer et à vous amuser.
Pour atteindre cet endroit, il vous faut parcourir une cour où se trouve la statue des trois fondateurs. Il s'agit ensuite d'un grand bâtiment circulaire sur deux étages. En arrivant par la porte principale, on se retrouve dans un grand hall majestueux, dont le plafond est une verrière laissant entrer la lumière. On accède aux ailes par des couloirs situés à droite, en face et à gauche, qui sont eux-mêmes éclairés par les fenêtres qui donnent sur l’extérieur. La cuisine et l'infirmerie sont au premier étage.
L’aile ouest est donc accessible à deux endroits : par le couloir principal et par une porte extérieure, où vous aurez préalablement passé l’un des ponts à cordes. La salle d’astronomie occupe la partie centrale de l'aile et se situe au deuxième étage. La bibliothèque occupe tout le premier étage et une partie entoure même le reste du deuxième étage.
L’Aile Nord n’est accessible que par un seul endroit : le couloir du bâtiment principal. Elle est répartie en trois étages où vous pourrez trouver des salles de classes, et des salles de travails. Les professeurs comme les élèves peuvent les utiliser librement, pour faire cours, et pour étudier en vue des examens.
L’aile Est est répartie sur deux étages. Au premier étage, il y a seulement une grande pièce : la salle de rituel. Le plafond du deuxième étage éclaire la pièce de différentes couleurs en raison des verreries. Au centre de la pièce se trouve les totems protecteurs de l’école miniaturisé. Les élèves prtaiquent le rituel autour des statues, assis en tailleurs. Au deuxième étage se trouve le logement des enseignants. Certains ont la chance de pouvoir ouvrir leur esprit en cohabitant avec l’un de leur collègue tandis que d’autres bénéficie de la sérénité d’une chambre seule.
Le parc entoure le bâtiment principal. On peut y accéder par des pierres volantes par les bâtiments et des ponts de cordes depuis les monts. On y trouve une forêt où de nombreuses créatures vivent notamment le dragon qui amène les élèves à l'école, un lac qui se jette dans le vide des nuages et qui prend sa source dans l'eau de pluie, formant une cascade. Le jardin des familiers est un endroit non clos puisqu'ils peuvent se balader où ils veulent, mais on y trouve des petites huttes pour qu'ils puissent se reposer et manger. La volière est une mini tour, à côté du jardin où l’on trouve vos compagnons à plumes qui vous permettent de communiquer avec le monde extérieur.
Les dortoirs sont donc répartis sur trois monts, pics. Ils sont recouverts de petites huttes où sont logés les élèves. Les huttes sont classés selon les années d'études. On accède à ce mont par le pont de corde situé dans le bâtiment est. On peut également y accéder par le pont reliant le mont au parc. Le mont Mamba regroupe les élèves de la même maison. On trouve en dernier sous sol le totem du crocodile qui protège Uagadou des forces obscures.
On accède à ce mont par un pont de corde qui se situe dans le parc côté ouest. Le mont sokwe regroupe les élèves de la maison du même nom. On trouve en son sommet le totem singe, protecteur de l'école et des élèves.
On accède à ce mont par un pont de corde qui vient du bâtiment principal. Les dortoirs sont réservés pour les étudiants de la maison Tembo. Au milieu du mont, on trouve un salle qui contient le totem Elephant, protégeant l'école.
Dans la Capitale, vous trouverez le Ministère de la Magie, situé sous terre pour que les moldu ne se rendent compte de rien. Un marché magique, entièrement réservé au sorcier y est également installé. Les sorciers côtoient les personnes sans pouvoir magique dans la jolie ville. Il n’est pas peu commun pour les sorciers de s’y promener.
Si Kampala est la ville la plus importante du pays, il en existe des multitudes. Il n’y a pas ou très peu de village entièrement composé de sorciers. Pourtant la Tribu Haki est connue pour sa magie, prônant la purification de l’âme. Les parents y envoient leurs enfants lorsque ceux-ci s’égarent du droit chemin.
L’Afrique est le deuxième continent le plus peuplé du monde, mais qui enregistre le taux de pauvreté le plus important. C’est un continent magnifique qui regorge de paysages à couper le souffle. En visitant cet endroit, vous pourrez rester en admiration devant les animaux de la savane, mais également saluer le courage de ses habitants.
L’Europe, un des plus vieux continents à l’histoire la plus impressionnante. Et pourtant, en ce contexte politique actuel, les sorciers sont de plus nombreux à le fuir pour des endroits moins dangereux. Voldemort règle, tandis que la terreur est reine pour tous ceux qui ont eu trop peur de fuir et tout quitter.
L’asie, pays où les traditions sont bien ancrées dans l’univers magique. Sur le continent existe l’une des plus petites écoles de magie : Mahoutokoro au Japon. Le respect de la personne et la morale sont bien plus importants que le statut du sang. Dans cette culture totalement différente, ce sont les meilleurs dans chaque domaine qui construisent le monde.
L’Amérique est un très grand continent si l’on rassemble le nord et le sud. Plutôt éloigné de l’Afrique, rare sont les personnes à s’y être déjà rendu. L’organisation de la communauté magique ressemble beaucoup au modèle européen, probablement à cause des colonisations. En y allant, vous pourrez découvrir d’innombrables paysages aussi différents les uns que les autres.
Ici est l’endroit parfait pour faire une petite pause entre deux rps. Vous pourrez parler avec d’autres membres du forum, partagez vos opinions, et même vous amuser en participant aux différents jeux proposés.
La Galerie des Artistes est ouverte pour partager vos créations. Vous avez un talent en graphisme, écriture ou autre ? Montrez-le aux autres membres qui sauront l’apprécier, et qui pourront même vous donner des conseils pour les plus expérimentés.
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